憎恶蛇魔 Sertrous

“事到如今,关于一个人就算不信仰神祇也能使用神术这点已经没有什么疑问了--他只需要对一个想法抱有同样的信念就行了.但是,这个发现起初应归功于谁?是谁首先从神性中汲取力量而无需通过一位神祇的引导?关于这第一个异端,以及那条曾经揭开过诸神秘辛的巨蛇,又有谁通晓其中真相?

——伊格维芙《恶魔全书》

憎恶蛇魔先锋队的成员认为,他们的恶魔领主是蛇人的先祖,但是这位古老——其实早已复亡——的恶魔领主远不止于此。如果死了的恶魔复活,他将重新夺回无底尽深渊的王座,在位面间散播异端的言语。

 

背景

当诸神还在创造凡物时,恶魔们就已经将整个无底深渊囊括在了自己的手中。他们中最强大的毫无疑问是那些奥比里斯领主。在混沌之后的领导下,恶魔们向代表秩序的风元素公爵(艾夸)发起了秩序与混沌之战。无数强大的奥比里斯领主慑于混沌之后的淫威不得不加入了她的阵营,敢于对混沌之后说“不”的领主通常都没有好下场。即使强如首任恶魔王子的Obox-ob也为此付出了生命的代价--他的头衔被混沌之后赐予了自己的情人--密斯卡。然而更具讽刺意味的是,当混沌之后的军队在战场上被击败时,被她赶走或囚禁的奥比里斯领主缺因此而幸存了下来。(知识[历史][位面]DC 30

 

有一位次级奥比里斯领主,憎恶蛇魔执掌着寄生虫与爬行动物的领域,曾多次拒绝了混沌之后的征召,他将那些混沌之后派来的当说客的恶魔们全部杀死,最终混沌之后对憎恶蛇魔失去了耐性,她亲自出手将憎恶蛇魔的身体毁灭,并将他的灵魂投入了位面之间的间隙。然而憎恶蛇魔并没有被彻底毁灭,当他的灵魂穿越物质层时,他孤注一掷,想要定在此处,以免再度被抛入虚空。他附身于一条卑微的蛇藏匿在一处远古沼泽中,慢慢恢复着自己的力量。(DC35

 

数个世纪以来,他一直像一条蛇一样生活。当他的力量逐渐恢复之后,他的面貌也随之改变--变得接近于以前在无尽深渊时的疯狂形态,但是仍保留了一部分蛇人形态--他畏惧混沌之后,希望用这种模棱两可的形态以避免引起混沌之后的注意。蛰伏在沼泽的憎恶蛇魔目睹了凡人们建立帝国,供奉他们信奉的神,渐渐的,憎恶蛇魔感到了嫉妒,他也渴望被他人崇拜。最终,憎恶蛇魔集结了由蛇人和各种怪物组成的大军向凡人世界发起了进攻。(DC40

 

凡人们向自己的神祈祷寻求帮助,作为回应,神派遣了他最强大的仆人--一名Avamerin天神前来协助凡人抵御憎恶蛇魔的侵略。见此情景的憎恶蛇魔兴奋异常,他渴望击败这名最强大的天使来树立自己的威信。Avamerin的军队和憎恶蛇魔的军队势均力敌,他们最终在憎恶蛇魔栖身的沼泽展开了惨烈的决战。到最后,战场上只剩下两名生还者--憎恶蛇魔和Avamerin。最终的决斗开始了,Avamerin占据了上风,憎恶蛇魔被击倒在地。当天神举起长剑将给予憎恶蛇魔最后一击时,憎恶蛇魔说出了一句话:“愚昧的人啊,为什么当他们凭借自己的意志就可以获得渴望的力量时,却偏偏要舍近求远甘心充当诸神的玩具呢?”说完这句话后,Avamerin也斩下了憎恶蛇魔的首级。Avamerin带着憎恶蛇魔的首级返回天堂,在离去之前,他无意间将憎恶蛇魔的遗言告诉给了凡人。(DC45

 

Avamerin没想到的是,他无意间泄露了一个天大的秘密。回味着这位奥比里斯领主的遗言,凡人学者们终于发现了令他们惊讶不已的事实:即使不信仰神,牧师们依然可以获得使用神术的能力。他们可以信仰其他任何东西来获得神术:山脉,天空,战争,甚至是自己!Avamerin看着不信神的牧师的数量在急剧增加而自己却无能为力,他终于知道自己犯了多大的错误。天神向神坦承是自己的行为引起了这样的后果,神震怒了,他剥夺了Avamerin的高贵身份,将他贬为异界神侍

Avamerin的愤怒也爆发了,他认为死去的恶魔领主比神更加的贤明,他公然宣布背叛了自己侍奉的神灵,并盗走了憎恶蛇魔的首级。面对愤怒的Avamerin,神也感到了畏缩,他宣称:既然你认同一名卑贱的毒蛇的言语,那么你就沦落为他们的一员吧。神剥夺了Avamerin的美丽,将其转化成了蛇人的模样并赶出天堂。但是这一切并没有结束,Avamerin成为了第一名异端,他将所有的精力都投入到了复活憎恶蛇魔和征募志同道合者之中,他要用他的努力来证明“信仰只不过是谎言”。(DC50

 

目的

憎恶蛇魔先锋组织是一个古老的组织,由杀人犯和袭击者组成,几千年来兴衰不衰。几千年前,这些虚无主义的蛇人祭司教导说,为了获得神力而崇拜神灵是不必要的,他们从一个已销声匿迹的沼泽向周围的国度大举兴兵。先锋队最终被打败了,但它的教诲却被证明是不朽的。每隔几百年,就会有一个新的狂热分子投身到这项事业中,开始新一轮的征战。(知识[历史]DC 30

 

虽然长久以来的军队来自不同的地区,但他们的战术和组成都很相似。没有变化,先锋是由蛇人领导,但充满了奴役或被征服的仆从。当它的数量积累到一定程度,军团的领导者就松开控制,任由这些被腐化和变形过的苦役和仆从们卷起新一波的屠杀和伤残的浪潮。(DC 35

 

尽管先锋的领袖们声称要遵循一位名叫憎恶蛇魔的恶魔领主的教导,但这位异教徒的王子自从很久以前被打败后就死亡多年。先锋队的普通士兵当然对此毫不知情。憎恶蛇魔的教诲是通过他们的恶魔领主被斩首的头颅传给领袖的,保存在一个秘密的圣坛里。(DC 40

 

第一支先锋队是由憎恶蛇魔自己领导的,他被嫉妒而点燃的怒火所驱使,席卷了周围的地区。他觊觎他们的城市,他们的成就,最重要的是市民对神的崇拜。憎恶蛇魔想要得到崇拜和敬畏,他唯一能的方法就是征服。他被天使Avamerin杀死,据传,他后来成为了先锋团的一员而且最后也在劫难逃。(DC 45

 

憎恶蛇魔在物质层面发动战争的真正原因不仅仅是嫉妒。他希望回到深渊,夺回他的恶魔领主之位,现在混沌女王的时代已经过去。虽然他已经死了,但他的精神仍然存在于他被砍断的脑袋和Avamerin的叛逆意志中,Avamerin憎恶蛇魔不在的时候充当先锋的领袖。每次战争中,先锋队战士的灵魂都被拉进深渊,等待他们的主人归来,与此同时他在主物质位面的敌人则折兵损将,弹尽粮绝。当他的军队在深渊中嘶嘶作响的军队足够强大之后,他将重新复活,并夺回他的王位,成为恶魔领主。(DC 50

 

战役中的憎恶蛇魔

Avamerin仍然隐藏着,他是先锋队的影子领袖。当一支军队被打败时,他等待几个世纪的时间重新开始,选择一个新的冠军来吸引元帝的追随者,带领一支军队对抗世界。因此,最新的先锋队可以来自元帝活跃的竞选世界的任何地方。蛇圣骨匣本身,阿瓦梅林居住的地方和蛇的头被保存的地方,存在于它自己的维度中,通过放置在战役世界中一个遥远位置的门户进入。

 

时间线

下面的时间线旨在帮助你构建一个战役,并为PC如何迎接先锋和参与最新(可能是最终)的蛇人战争提供建议。

 

EL 2一个商人在沼泽地的边缘继承了一座废弃的神庙,但当他和他的仆人搬进这个地方后,他与他的生意伙伴断绝了联系。PC被雇来调查,他们发现商人已经落入了居住在神庙下面的蛇人巢穴的控制之下。PC拯救了商人(成为他们的支持性赞助人),但发现这些蛇人邪教徒向一个叫Seghulerak的人汇报,并公开嘲笑传统的蛇人神祗

 

EL 9(微弱):Seghulerak控制了南方丛林中古老的蛇人神庙城市Veshlivenk,并建立了一个名为“蛇门”的传送网络,这些独立的门允许蛇人的先锋在七座遍布世界的神庙之间移动。其中一座神庙就位于修道院外的大沼泽地里。蛇人和蛇变得越来越常见,PC被雇佣来找出是什么原因导致沼泽中毒蛇泛滥。PC们最后阻止了先锋团将这座神庙作为大规模蛇人入侵的据点,但也同时发现这样的神庙还有六座。

 

EL 13(中等):蛇灾仍在继续。PC可能会摧毁几座蛇人神庙和它们的蛇门,但但是仍然无法阻止入侵的到来。PC们必须与时间赛跑,从先锋团的三面合围中保住一座城市。在这场战斗的最后,PC们将第一次面对golothoma恶魔,战胜这个恶魔将成为战役的转折点。

 

EL 16(强烈):尽管战胜了先锋队,但与golothoma恶魔、半炼狱十六头蛇和其他蛇类怪物的遭遇还是司空见惯的。PC们发现,蛇人的大本营是在神庙城市Veshlivenk,必须前往那里,并摧毁原始的蛇门,才有希望阻止更大规模的入侵。在这场战斗的最后,他们面对并击败了Seghulerak,他们相信他是先锋队的领袖。她死后,躯体消散无踪,仅留下一堆没有头的死蛇。

 

EL 19(势不可挡):尽管Veshlivenk被摧毁,蛇灾依然在各地肆虐。在Veshlivenk收集到的情报显示了毒蛇圣坛的存在,而且Seghulerak的尸体已经在那里重生。PCs必须发现圣坛所在,并再次击败Seghulerak,并发现先锋团的真实本质(遭遇战8-18-3,第122-127页)。

 


邪兆:蛇灾泛世 Sign: Infestation

大地吐出滔滔不绝的蛇和蛇怪。起初,这些侵扰包括正常的蛇,但随着侵扰的增长,怪物——如混乱邪恶娜迦,九头蛇,甚至六臂蛇魔都变得很普遍。随着这一迹象变得更加强力,出没的蛇变得越来越畸形。有些可能有多个头,有些则由内而外,有些可能没有头或尾,它们只是一团没有头或尾的线圈。

 

以下准则适用于涉及PC的遭遇。

微弱:检定频率是一周一次。侵扰的遭遇等级应该比一般的遭遇等级低2级。

中等:轻微,但检定频率增加到每天一次。

强烈:检定频率增加到每1d4小时一次。EL应该等于小队的平均水平。

势不可挡:检定频率增加到每小时一次,遇到流浪怪物的几率增加到20%EL应该等于小队的平均等级+2

 


艾伯伦的憎恶蛇魔

由于这个世界中神明们更少为信徒们所知,托斯的教训对于艾伯伦有着微妙的影响。牧师从自我信仰而非侍奉神明的途径获取神术司空见惯,于是先锋团的异端们可以把他们真正的想法隐藏得极好。

 

毒蛇圣坛的入口被安置在拉泽尔公国东北,远离一切航道的偏僻岛屿上。这块无名岩石直径不过三百码出头,大群畸变的飞龙在这里突出的岩石上盘踞。很多海盗曾经把自己的宝藏埋在此处,但是他们无一能发现隐藏在一处浅浅洞穴中通往圣坛的传送门。

 

费伦的憎恶蛇魔

费伦神明众多,哪怕不信神的人死后也自有特别去处。那些崇拜托斯并且不信神的人作为改变世界的恶棍,死后灵魂不会前往冥界。虽然他们的确是有罪的,但是却可以逃脱审判之城的惩罚,并且进入托斯在深渊中的领域,静侯他的复归。知到真相的那些克兰沃信徒会对先锋团极度痛恨。

 

圣坛的入口被隐藏在一个偏远蛇人传统聚居地以避免多余的眼线。这处入口是位于泪湖远离派瑞勒斯堡一端的不起眼小丘上的一处深紫色斑岩突起上的一处格格不入的立石,已经被几个兽人部落敬拜了许多世纪。然而没有人知道有一种神秘的祭礼可以让这块立石分开,产生一个通往圣坛入口的闪光拱门。

 

憎恶蛇魔

复活后,憎恶蛇魔看起来就像是一个巨大的梦魇,他被称为蛇只不过是因为这是凡人的小小头脑中对他鬼魅般的身躯和引起的和蛇类相似的震撼和恐惧的印象所能找到的最为接近的类比。

憎恶蛇魔的身体呈病态的绿色,腹部呈淡黄色。红色的条纹在他的身躯上如同血河般蜿蜒。两条蜿蜒的手臂从他身体中部左右分开,每一条都有一个三只钩爪的爪子。他的头是一条畸形的蛇,眼睛漆黑一片。它的下颚裂开,张大嘴巴时,由五个上颌组成,尖牙密布的血盆大口看起来就像是一朵不洁的凶残花卉。

憎恶蛇魔曾经居住在荒凉而有毒的第380层深渊上,那里有沼泽和黑色的无底湖泊,被称为饥饿深潭。随着他的力量增长,这里会出现更多蛇类怪物。

 

蛇魔化身 Aspect of Sertrous? CR 22

混乱邪恶 超巨型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯魔)

 

生命值:460 (23 HD);快速医疗 10

先攻权:+7

AC39, 接触 9, 措手不及36

速度:50 英尺 (10 )

基础攻击加值/擒抱:+23/+51

近程攻击:+35 (6d6+16+)2爪击+332D6+8)和尾击+334D6+8

占据空间/触及:20 英尺/20 英尺

攻击选项:无畏一击,精通冲撞,猛力攻击,紧勒4d6+16,精通攫抓,毒(强韧DC33,2D6体质/2D6体质),吸取灵魂

特殊动作:黑暗圣言,恶毒呢喃

类法术能力(施法者等级23):

随意施展——星界投射,亵渎术,侦测善良,侦测毒素,飞行术,高等解除魔法,高等传送术,毒击术DC21,心灵遥控(DC22,邪居,枯萎术超魔邪恶(DC21

每天3次——瞬发毒击术DC21,疯狂徽记(DC25,隐匿之纱(DC23

每天1次——闪光图纹(DC25

特异能力:回避侦测,邪兆(蛇灾泛世

灵光:疯狂形体(60 英尺,DC 30),毒气(240英尺,强韧DC 33

感知:盲视 500英尺,暗视60英尺,真视;聆听+31, 侦查+31

伤害减免:20/寒铁和秩序

免疫:上古邪物特性,酸,毒,神眼难及,睥睨神威,寒 20,电10,火20;法术抗力 33

豁免:强韧 +25,反射 +16,意志 +18

属性:力量42,敏捷16,体质34,智力22,感知20,魅力25

技能:唬骗+33,攀爬+42,专注+38,交涉+15,躲藏+17,威吓+37,知识(历史)+32,知识(自然)+32,知识(宗教)+32,知识(位面)+32,聆听+31,潜行+29,察言观色+31,侦查+31,游泳+42

专长:能力专攻(疯狂形体),无畏一击,黑暗圣言,精通冲撞,精通先攻,多重攻击,类法术能力瞬发(毒击术

语言:心灵感应 1000 英尺巧言

 

真视(SU:效果类似“真知术”,持续有效,施法者等级20

疯狂形体(Su):任何在60英尺范围内的生物,必须尝试DC 30的意志豁免以避免为憎恶蛇魔服务。失败表明受害者对蛇和蛇形生物(包括hydrasgolo thomasyuan ti憎恶蛇魔本人)产生了压倒性的恐惧。

只要一个蛇形生物在视线范围内,受害者就会分心,并且意志豁免受到-4的惩罚。对这类生物的攻击掷也会受到-4的惩罚。在与蛇形生物的第一轮战斗中,受害者必须做出DC 28意志豁免或麻痹1d6回合。

施法者必须通过DC30的施法者等级检定,才可以用医疗术或高等复原术治疗该效果。奇迹术或祈愿术能自动治愈此效果。成功豁免的生物在24小时内免疫憎恶蛇魔的疯狂形体。目盲并不能阻止憎恶蛇魔的疯狂形体,这将同时作用于五种感官。这是一种影响心灵的恐惧能力,不影响混乱邪恶阵营的异界生物或蛇人。

毒气(SU):憎恶蛇魔的气息充满了他周围240英尺的半径。任何吸入这种污浊空气的生物都必须在DC 33强韧豁免中成功,否则会恶心1轮。此呼吸抑制受害者对毒物的任何免疫力,只要它停留在该区域内,并在离开该区域后额外增加2d6回合。

巧言(SU):类似“巧言术”,持续有效。施法者等级20

睥睨神威(SU):憎恶蛇魔对所有神性法术,类法术能力和超自然效果免疫。

精通紧勒(EX):要使用这个技能,憎恶蛇魔必须用噬咬或尾巴攻击一个超大型或更小的对手。然后他可以尝试开始擒抱作为一个自由动作,而不引起借机攻击。如果他通过尾击赢得擒抱检定,他将压制对手并可以紧勒。如果他在擒抱检定中被噬咬擒抱成功,则可以在下一轮中使用吸取灵魂。

吸取灵魂(Su):如果憎恶蛇魔在上一轮用噬咬攻击擒抱住敌人,并通过成功的擒抱检定来保持他的控制,他会吸取受害者灵魂的一部分,造成3d6点的魅力吸取。但是此法不会吸取魅力至1以下,而是将生物的阵营转变为混乱邪恶,并立即被憎恶蛇魔控制(就像被CL23级的魅惑怪物控制一样)。

恶毒呢喃(Su):作为标准动作,每回合一次,憎恶蛇魔可以尝试对240英尺范围内的任何生物窃窃私语。前提是他必须注意到该生物并且两者间存在效果线。目标生物可以通过DC 28意志豁免来无视该效果。失败则如同中了“暗示术”(施法者等级23)。一分钟后,恶毒呢喃穿透了受害者的心灵,强迫进行第二次DC 28的意志豁免检定。再次失败后,受害者受到“修改记忆”效果的影响,并忘记之前所做过的暗示行为。如果受害者无法在这种影响发生之前完成暗示的行为,其将继续尝试完成它,如同这是其自身的想法一样。

神眼难及(SU):神的力量难以察觉上古邪物的存在。任何神术性质的预言系法术都将自动失败。

回避侦测(SU):如同名法术,施法者等级20

 

SEGHULERAK

“你们的神已经死了,他们的成就之所以延续不过是因为他们的祭司太过胆小,甚至不敢了解他们所知的真相。接受憎恶蛇魔的真理,你才可能找到超越死亡的最终解脱。”

——SEGHULERAK憎恶蛇魔的大祭司

 

虽然大部分上古邪物都对所有神性之物抱有敌意,但憎恶蛇魔鼓励牧师们保留信仰,只要他们不再信奉他们已知的神。最好是从杀戮的欲望或统治的欲望中汲取信仰,而信仰恶魔领主本身则再妙不过。憎恶蛇魔的神职人员可以自由选择他们的领域,就好像他们是献身于理想的神职人员一样,尽管大多数人选择破坏和术。

 

蛇人憎恶Seghulerak是先锋团的最新一任首脑。她被迫逃离Veshlivenk圣殿城逃命,因为她异端地相信的蛇神默尔克已经死了,他的“牧师”正在掩盖他的死亡以保住他们的权力。第一个异教徒Avamerin发现她在沼泽中奄奄一息。在救了她并获得了她的效忠之后,他帮助蛇人凯旋返回Veshlivenk,她在那里屠杀了原有的牧师,并建立了这座城市作为憎恶蛇魔先锋团的首都。

 

目标

Seghulerak想挑拨离间,为憎恶蛇魔服务,她很快就享受到了作为先锋团首脑的权力。她是先锋团中为数不多的知道憎恶蛇魔已经死了,而Avamerin是他们真正的领袖的成员之一,她对这种隐藏的机密感到非常高兴。她只想看到憎恶蛇魔死而复生,并且隐秘地希望着有朝一日能被晋升到憎恶蛇魔在深渊中的宠妃一般位置。

 

使用SEGHULERAK

PC应该在战役后期才会遇到Seghulerak,但他们应该早在那之前就知道她的名字了。先锋队的队员们对她非常尊敬。她的许多指挥官都带着她的标记作为象征,有些人幻想如果他们成功完成任务,他们会被选为配偶。而那些懂得制造魔像的先锋团员不可避免地把她的形象作为他们创作的模板。当PCs最终到达Veshlivenk并与Seghulerak战斗时,她应该已经成为了蛇人普遍崇拜的对象。

 

说明

Seghulerak的外形比普遍臃肿的蛇人憎恶要更纤细流畅许多,和她实际的力量颇不相称。浅腥红色的鳞片和黑色的条纹复盖在她的体表,腹部是炽热的橙色。头部看起来有如滑溜溜的巴蛇头,眼睛倒像两颗大绿宝石,上肢纤细而富有女性特质。她装备着一根金属刺链,看起来活像两端带有长着毒牙骷髅的金属骨蛇。她携带的板甲和盾牌也同样显出蛇的特征,皇冠状的头盔上面做成了五条昂首大嘴的毒蛇形状。

 

Seghulerak CR18

雌性蛇人憎恶 牧师10/咒法召唤5

混乱邪恶 大型人形怪物

 

HP 27124HD

先攻:+4

AC38,接触13,措手不及38

移动速度:20英尺(4格)穿甲,基本速度30英尺。攀爬20,游泳20

基本攻击/擒抱:+18/+30

近程攻击:+31/+31/+26/+21/+16? +1混沌追击刺链(2D6+14+2D6对守序生物)和噬咬+232D6+7加毒)

远程攻击:+22/+17/+12/+7??? +3复合长弓(2D6+12/*3

占据/触及:10英尺/10英尺(20英尺,刺链)

特殊攻击:邪恶选民(+6),寓守于攻,精通卸武,精通摔绊,恶魔奴仆,紧勒1D6+12,精通攫抓,毒(强韧DC21,1D6体质/1D6体质),威力打击1/天(+4命中,+10伤害)

特殊能力:黑暗圣言,厌恶术,条件咒法,制造酸液,呵斥亡灵8/天(+72D6+7),变化形态,变色龙

感知:黑暗视觉60英尺。灵敏嗅觉;聆听+21,侦查+21

抗性:火抗10,法术抗力18

豁免:强韧+18,反射+10,意志+29+2对抗善良或神术

属性:力量26,敏捷11,体质24,智力22,感知34,魅力21

技能:唬骗+15,专注+34,交涉+9+11对抗邪恶生物),易容+5+7表演),躲藏+13+23使用变色龙能力),威吓+7+9对抗邪恶生物),知识(神秘)+28,知识(宗教)+33,知识(位面)+33,聆听+26,潜行+7,察言观色+32,法术辨识+33,侦察+26

专长:深渊之魂, 警觉, 强效召唤, 盲斗,寓守于攻, 邪恶选民, 黑暗圣言, 邪恶烙印, 擅长异种武器 (刺链), 法术延时,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔,法术持久, 邪恶奴仆,法术专攻(咒法),恶魔仆役

语言:深渊语,通用语,龙语,蛇人语

装备:+1全身甲,+1混沌追击刺链,+3复合长弓(力量+8,20支箭,巨力腰带+6,感知护符+6,高等神射护腕,次级火抗戒指,行动自如戒指

 

牧师神术(施法者等级15

8环:高等异界盟约(领域),mass cure critical wounds, polymorph any objectD (DC 30),8级召唤怪物。

7环:disintegrateD (+17 ranged touch, DC 29), persistent divine favor?, persistent protection from evil?, persistent shield of faith?, 7级召唤怪物。

6环:antilife shell, blade barrier (DC 28), greater dispel magic, heal, misleadD (DC 28),6级召唤怪物。

5环:extended death ward, flame strike (2) (DC 27), extended greater magic weapon (2)?, mass inflict light woundsD (DC 27), plane shift (DC 27)

4环:air walk, confusionD (DC 26), cure critical wounds (3), extended magic vestment? (2), sending

3环:blindness/deafness (DC 25), contagionD (+25 touch, DC 25), cure serious wounds (4), dispel magic, meld into stone, searing light (+17 ranged touch)

2环:cure moderate wounds (4), death knell (+25 touch, DC 24), hold person (DC 24), invisibilityD, resist energy, spiritual weapon

1环:command (DC 23), cure light wounds (5), disguise selfD (DC 23), endure elements, sanctuary (DC 13)

0环:create water, cure minor wounds (2), guidance, mending, read magic

领域:破坏,

 

类法术能力(施法者等级10

随意使用——animal trance (DC 17), detect poison (CL 6th), entangle (DC 16)

每天3次:deeper darkness, neutralize poison (DC 19), suggestion (DC 18)

每天1次:baleful polymorph (DC 20; into snake form only), fear (DC 19)

 

 

精通攫抓(Ex):Seghulerak可以在不引起借机攻击的情况下进行擒抱检定,如果她用噬咬击中一个大型或更小的生物。如果她成功压制了对手,她可以紧勒。

厌恶(Sp):Seghulerak可以对30英尺内的任何生物产生厌恶效果。目标必须通过DC23的意志检定否则将在10分钟内获得对蛇的厌恶。受影响的生物必须与任何蛇或蛇人(不论死活)保持至少20英尺的距离;如果已经在20英尺以内,它们就会离开此区域。一个无法移动的对象,或被蛇或蛇人攻击的对象,对此类生物的反感将使该生物的敏捷下降4,直至再度远离超过20尺为止,此外这个能力类似于CL16的嫌恶术。

条件咒法(Ex):如果Seghulerak受到任何伤害或属性伤害,八级怪物召唤术会立即召唤1d3 巴布魔babaus)来帮助她。

制造酸液(Sp):Seghulerak可以从她的身体中渗出酸,对下一个她所接触的(包括被噬咬击中的)生物造成3d6酸伤害。她所擒抱或者勒紧或者压制的生物会收到5d6伤害。酸液在离开她的身体后失去活性,Seghulerak免疫这个效果。

 

变化形体(Sp):Seghulerak可以变化成一条毒蛇的形态(体型从超小到大型),就像变形效果一样,但是她不会因为改变形态而获得任何生命值。

变色龙(Sp):Seghulerak可以改变她的颜色,在躲藏检定上获得+10环境加值。

延长召唤(Ex):Seghulerak的召唤法术持续时间加倍。

异界盟友Ex):Seghulerak可以在施放任何异界盟誓类法术时可以作一个交涉检定。如果她能将该生物的态度变为献身的,这个生物在执行不违反其本性的任务时只需付出50%的代价。

异界同伙Seghulerak使用高等异界盟誓时会召唤一个名为祖维旭Zuvexus)的六臂蛇魔作为她的同伙。详情见下。

 

GOLOTHOMA

“这些狂暴的饕餮恶魔并未因为没有嘴而受到半点阻碍,实际上这使得GOLOTHOMA们狼吞虎咽的过程更加恐怖了”

——伊格维芙《恶魔全书》

虽然奥比里斯比起它们在极早的太古时代来数量上少得远了,但是它们依然存活了下来,迫使人们回想起它们的千奇百怪的外貌所曾带来的恐怖。GOLOTHOMA在深渊第177,Ugudenk的蠕动领域中那些幽暗的隧道中最为常见。虽然两者在外形上确实不谋而合,但它们和憎恶蛇魔的联系基本上只是一种巧合。在先锋团快要大功告成,深渊的饥饿深潭都已挤满并者的时候,这些GOLOTHOMA在此处那些有毒的沼泽和深不见底的湖泊中就越发常见了。

 

目的

虽然GOLOTHOMA们认得几句深渊语,但它们的智力实际上并不能让它们哪怕胡乱地使用这门语言.它们更多的是些被自身无穷无尽的饥渴趋势的怪物,并不是出于生理上的欲求,而是一种更深刻的,想要吞食其它生物躯体的需要。

 

使用GOLOTHOMA

当对抗先锋团的战役进行时,你可以利用GOLOTHOMA来作为守卫某片区域的怪物,或者干脆让它们成为初始邪兆中的蛇灾大军的一部分.它们在战役中和其它更具智慧的怪物搭配起来效果不错,而且是先锋团使用诸如异界之门这样的法术时召唤出来的最佳目标.

 

描述

GOLOTHOMA的身体大致呈现蛇形,虽然在其侧面经常会有古怪的凸起,角和触须在多节的身躯各处杂乱无章地长出来.它的尾巴高高竖起,像只蝎子,不停滴出黑色的冒烟酸液.这种生物的脸部除了一只黄色的蛇眼外一无所有.在眼睛的周围放射排列着五条昆虫般的肢体,每条都有三个关节,被带棱角的甲壳包复着,末端是一大丛尖爪.这些生物的影子是扭曲变形的,和身体的形状不搭配。

 

GOLOTHOMA

混乱邪恶? 大型异界生物(混乱邪恶,跨位面,奥比里斯魔)

 

HP243 18HD;快速医疗10

先攻:12?

AC33 接触16 措手不及25

速度:30? 挖掘50? 游泳50

基础攻击加值/擒抱:+18/+37

近战: +27接触 (8d6酸性/19-20)5爪每个+25(1d10+5/19-20)

远程:5爪 每个+24 (1d10+11/19-20)

占据/触及:15/15

攻击选项:酸液,维度触及,饥渴阴影

DR15/寒冷和秩序

感官:黑暗视觉60尺 真视;聆听24 侦察24

灵光:疯狂形体(60尺 意志27)

免疫:影响心灵的效果,毒素

抵抗:酸性10? 寒冷10? 闪电10? 火焰10? SR24

豁免:强韧22 反射19? 意志16

属性:力量32 敏捷26? 体质28? 智力4? 感知17? 魅力22

技能:平衡+29,攀爬+32,聆听+24,侦察+24,游泳+40

专长:能力专攻(疯狂形体),强韧加强,钢铁意志,精通重击(爪击),精通重击(尾击),精通先攻,多重攻击

语言:深渊语,心灵感应100

 

真视(SU):效果类似“真知术”,持续有效,施法者等级20

疯狂形体(Su):60内看见GOLOTHOMA的生物必须通过DC27的意志检定。失败者将会对阴影和阴影幻象产生不正常的迷恋。

当此生物处于黑暗或者强光中将会分心并且会因不适而感到恶心,使得所有攻击,武器伤害,豁免,技能和属性检定上遭到-2惩罚。此外,该生物必许通过一个DC15的专注检定以施放法术。这个生物对于阴影的接受不由自主,使得其在对抗阴影子系的法术或者GOLOTHOMA的酸液或者饥渴阴影能力时遭受-4惩罚。阴影生物或者是来自阴影位面的生物对其攻击+4

此种疯狂可以被医疗术,高等复原术,神迹术或者祈愿术治愈。成功对抗意志检定的生物在接下来的24小时内对此特定的GOLOTHOMA的疯狂形体能力免疫。此能力为心智效果并且不会影响混乱邪恶的异界生物

酸液(EX):GOLOTHOMA的尾部被浓稠的黑色阴影所盘绕着。GOLOTHOMA的尾部可以对被其近战接触攻击到的敌人造成8d6酸性伤害。被几击中的生物必须通过一个DC28的反射检定,否则阴影将持续附着于其上并于下一回合初造成额外的4d6酸性伤害

维度触及(SU):GOLOTHOMA的尖爪可以透过不同的维度打击到远距离的目标。这个能力允许GOLOTHOMA利用爪作远程攻击。此类攻击拥有120尺的射程,最多同时使用5次。除此之外它们被视为投掷武器。GOLOTHOMA可以自由组合近战和远程的攻击方式,并且当使用此能力时不会触发借机攻击。

饥渴阴影(SU):GOLOTHOMA没有嘴。它们依靠其蠕动的影子吸收血肉进食。所有在GOLOTHOMA触及范围内的生物都有可能进入它的阴影中。一个DC27的反射检定可以使生物在当前轮避开阴影。一个仅是穿过GOLOTHOMA占据空间的生物无法通过豁免避开阴影。检定失败会导致1d12的体质吸取。

GOLOTHOMA的阴影可以无视周围的照明而存在。实际上在黑暗中要辨别此阴影的轮廓更加困难,回避的豁免检定遭受-4惩罚。此能力对无体质的生物无效。

 

毒蛇圣坛

毒蛇圣坛是先锋团在多元宇宙中存在的核心。毒蛇圣坛由堕落天使Avamerin围绕着一个陷在位面之间的超维立方体构筑而成.此地作为他在两次远征间休整的场所,同时也是让憎恶蛇魔的头颅远离那些希望毁灭他的人的安全所在.

 

关键特征

毒蛇圣坛内部的房间分布无法用大多数作图法表示出来:这个复杂的建筑是围绕这一个超维立方体而建造,其边与边间的连接方式无法嵌入到三维世界中。圣坛中的厅室被安置在超维立方体的不同边上,制造出一种看起来不可能的(至少在三维世界中是如此)的房间顺序。地图上的箭头表示了该区域能够通往何处。圣坛的每一个部分都处于自己的半位面之中,各自独立而又处于圣坛此整体之内。所有占卜效果的法术都将只能局限于其被施放的区域中。

 

防守

虽然圣坛每一面的墙壁都由附魔过的石料做成,它们依然会如常受到各种伤害和效果的影响。在超维立方体面与面的接合处,门样的传送门允许从一个面传送到另一个面,然而被次元锚所影响的生物无法通过。一般的物体则很容易通过,而且透过大门可以看到另一邻近的区域中的情况。

圣坛中的空气不断地保持着流通,房间中温暖而潮湿。

 

区域

A 入口

无论以何种方法抵达毒蛇圣坛,旅行者会发现其正通过一道传送门并正在踏入这座装饰完备的大厅之中。拭得光亮的地板上刻着憎恶蛇魔的徽记(一条无头的蛇盘绕着蛇的头骨),巨大的条幅和纹章100尺高的天花板上垂下来。通往区域B的双重门被锁钥设为混乱邪恶的“禁制术”所封住了(CL15,意志28)。其他阵营的生物通过时,散落在BG区域的蛇形雕像会发出响亮的嘶嘶声以警告圣坛各处。

 

B 憎恶蛇魔大圣殿 EL20

先锋团的领袖们在此地碰面,以聆听他们指引者的教诲,向憎恶蛇魔祈祷和供奉,呈献战利品和宗教文献。作为中央厅室,此地也是第一道防线。当PC们来到此一厅室,他们会遇见一队先锋团刺客以及Seghulerak本人.(遭遇战8-1,122)这个房间中也有着到最内层库藏(H)的唯一入口,而此入口一般情况下甚至是不存在的。在圣殿的天花板上是一条巨大毒蛇的形象,只有用黑暗圣言,神迹术,祈愿术或者是在E中找到的一组密文才能打开。打开后,毒蛇的颌中会出现一道直通天花板的石杆--并不存在向上的台阶,通常上到区域H的方法包括飞行术或者Seghulerak的凌空而行戒指。此区域以及CH的区域有着盘卷着的毒蛇雕像。这些雕像既是警报装置,也是守卫。一个雕像每轮可以对一个5尺内非混乱邪恶的生物作出一次借机攻击,作为一次撕咬攻击。

 

C 刺客据点

受命守护着这座圣坛的刺客们在此处睡眠和进食。如果玩家们攻入圣坛时Seghulerak并没有时间动员他们,六个刺客会留在此处而非B区域。此处的密门通往区域G,搜索DC30,并且被一个疯狂徽记(意志30)保护着。

 

D 宿命深坑

那些最重要的囚犯就被关在这些深坑中,可憎的空洞中水漫过了一半,并且充满了蛇类。此处的守卫是Seghulerak的同谋,名为祖维旭的强大六臂蛇魔(遭遇战8-2,124).祖维旭佩戴着一个凌空而行戒指,允许她在此地从容行动。

 

E 异端步径

这个塔楼遍布的厅室中列放着众多书架,上面陈列的正是之前先锋团数十次远征时深入凡人国度窃取来的知识。很多书已经严重损坏,但是它们都围绕着一个共同的主题:它们全部是先锋团大军蹂躏过的神殿中掠来的宗教典籍。如果在此处研究足够长的时间,就能够揭开很多关于先锋团和憎恶蛇魔的未解之谜。在区域B中通往最内层库藏的通道密文也能在这里搜查1d6小时后通过30DC的知识(位面)检定找到。如同区域C,此处通往G的密门也能通过搜索DC30找到,并且被一个疯狂徽记保护着(意志30)

 

F 使徒之室

Seghulerak的厅室中装饰奢华,堆满了从超过二十个国度中夺走的艺术品和家具。最近Seghulerak在此逗留的时间越来越短,而主要把她的精力集中在指挥先锋团取得胜利上。此处通往G的密门同CE

 

G 宝藏

此房间应该存放着玩家们冒险生涯中遇见过的最丰富的一批财宝。财宝中包括了过去数十次远征带来了各色各样钱币,宝石,艺术品和魔法物品。哪怕找到一两件遗失在此的神器也不足为奇。此处财富的大小可以视具体战役而定,但至少价值1500000金币。

 

H 深层库藏

通过区域B的传送门后,角色必须立即通过一个DC25的强韧检定以进入此处。如果失败则遭受2d6力量吸取,并且被传送至区域D中的监狱,而身上装备则会被传送至G的宝藏。

检定成功后,角色会从一处井中浮出,并处于一处奇异的区域中。不同于其他七个区域,这里位于作为圣坛基础的超维立方体的底部。角色可以在头顶无穷无尽的灰色天空中飞行任意长的时间,但是如果在地面蒸汽遍布的沼泽中行进一天的话(无论是什么速度),旅行者们都会发现自己来到了无底深渊的饥饿深潭中。更重要的是,距离开始的井50尺外有一个石制祭坛存放着憎恶蛇魔的头颅,守在旁边的就是最后的守卫,也是第一个异端:堕落天使Avamerin(遭遇战8-3,126)

 

GRAND TEMPLE OF SERTROUS,遭遇等级20

PC一进入B区,这场战斗就开始了。

SeghulerakS)在憎恶蛇魔的无头蛇雕像左侧等待与PC对峙。如果圣坛处于戒备状态,先锋刺客会躲在六个较小的蛇形雕像后面;否则,他们会在Seghulerak的指挥下从C区来。巴布魔和炼狱水蟒Seghulerak召唤他们之前不会出现。

 

PC进入房间时,阅读:

这个大房间里的空气有一股难闻的臭味,就像一个巨大的爬行生物的巢穴。一排宽阔的台阶通向房间尽头的一个平台,平台中间隐约可见一条无头蛇的巨大雕像,它盘绕着,好像要出击似的。浓密的冒着气泡的绿色液体从无头躯干流到它前面的水池里。较小的蛇头雕像完好地矗立在墙上。无头蛇底部的池子里翻腾着的绿色液体从唇边缓缓流过,像缎带一样从台阶上淌下来,流进一个更大的池子里。天花板拱起来有80英尺高,上面有一个巨大的蛇脸雕刻,斜睨着下面的房间。

 

Seghulerak CR18,见上

 

6个先锋刺客 CR13

混乱邪恶 中型人形怪物

血蛇人3级巡林客7级刺客

 

HP8714HD);
先攻:+8

AC21,接触15,措手不及17;精通直觉闪避;

速度:30英尺(6格),攀爬20英尺,游泳20英尺
基本攻击/擒抱:+12/+14

近战:精致弯大刀+15/+10/+52D4+3

远程:+2复合长弓+18/+13/+81D8+4/19-20/*3)或+2复合长弓+16/+16/+11/+6(1D8+4/19-20/*3)速射
占据/触及:15英尺/10英尺
特殊攻击:近程射击,精准射击,速射,恶魔奴仆(+1幸运加值,邪恶行为1/天),宿敌人类+2,偷袭+4D6,夺命攻击(DC19

特殊能力:变化形态,侦测毒素,用毒,野性认同+3SR 24

类法术能力(CL4):

11次—迷惑动物(DC12),惊恐术(DC11)魅惑人类(DC 11),黑暗术,纠缠术(DC 11)。

战斗装备:飞行药水,加速药水。

感官:黑暗视觉60英尺;聆听+9,侦查+9

豁免:强韧+8,反射+20,意志+7;对抗毒药+3+2对抗神术和善良法术

属性:力量14,敏捷18,体质14,智力14,感知10,魅力10

技能:唬骗+7,专注+12,交涉+0+2对抗邪恶生物),易容+14+19模仿人类),躲藏+23,威吓+0+2对抗邪恶生物),知识(宗教)+9,聆听+9,潜行+23,侦查+9,生存+8
专长:深渊之魂,警觉,盲斗,坚忍,邪恶烙印,精通重击(长弓),精通先攻,近程射击,精准射击,速射,隐秘,恶魔仆役,追踪

语言:深渊语,通用语,龙语,蛇人语

财产:战斗装备加 +2镶嵌皮甲,精准弯大刀,+2复合长弓(+2力量加值)与20支箭,偏斜戒指+1

 

巴布魔 见怪物图鉴??

 

炼狱水蟒? Summoned Fiendish Anaconda

巨型炼狱水蟒? 混乱邪恶巨型魔法兽

HP8511HD);

先攻:+3
AC15,接触11,措手不及12

速度:20英尺(4格),攀爬20英尺,游泳20英尺
基本攻击/擒抱:+8/+23

近战:噬咬+152D6+13
占据/触及:15英尺/10英尺
特殊攻击:紧勒1D8+12,精通攫抓,破善斩1/天(伤害+11

DR10/魔法

感官:黑暗视觉60英尺,灵敏嗅觉;聆听+7,侦查+7

免疫:寒抗10火抗10SR 16

豁免:强韧+10,反射+10,意志+4
属性:力量29,敏捷17,体质17,智力3,感知12,魅力2

技能:平衡+11,攀爬+17,躲藏+10,聆听+9,侦查+9,游泳+16
专长:警觉,强化天生攻击(噬咬),技能专攻(躲藏),健壮

语言:深渊语(不能说)

 

战术

如果事先得到警告,Seghulerak就会释放“防活物护罩”、超魔延时“防死结界”和“凌空而行”。当她看到第一个PC时,她没有浪费时间去威胁他们,而是立即在她和他们之间的房间中央投下了“剑刃护壁”。在接下来的几个回合中,她用“怪物召唤术”召唤炼狱水。如果pc没有在近战中靠近她,她将继续使用远程法术战斗。一旦她受到任何伤害,她的条件咒法就会激活,召唤一个巴布魔到她身边。她喜欢在束缚敌人的同时进入毒池。

 

4个刺客向上移动与pc交战,在躲藏中使用冲锋攻击(尝试使用偷袭),然后在接下来的回合中移动到敌人的侧翼。剩下的两个刺客在后面观察PC施法者,在3轮之后发动夺命攻击。如果毒池或河流在他们的触及范围内,他们会采取行动,将他们的剑浸入毒液中。

Seghulerak 见上??

 

地区特征

照明:这个区域沐浴在发光毒药的昏暗照明中。

毒液:在含有绿色液体的方格中的任何人物必须做出DC 15反射豁免以避免接触毒液(接触,强韧DC 22,一个负面等级/1d4负面等级)。混乱邪恶的生物不会受到影响。

毒液池:两个毒液池都有5英尺深;每一条都和上面的毒液有同样的效果。被浸在毒液中的生物在抵抗毒液时有-4的豁免惩罚。

蛇形雕像:10英尺厚;AC 3;硬度9;2000 HP;击破DC 50;攀爬DC 15憎恶蛇魔的雕像是石头做的,可以提供掩护,但并不危险。

憎恶蛇魔的雕像:六个较小的憎恶蛇魔雕像都是陷阱。

蛇魔守护陷阱:CR 14;魔法装置;接近触发(非混乱,非善良;自动复位;攻击+24近战攻击(咬,2d6+10 +毒药);毒药(强韧DC 25, 3d6体质/3d6 体质);搜索DC 40;接触装置DC 40;AC 3;硬度10;120 HP

台阶:站在台阶上的生物是在较高的地面上(并且攻击地面上的生物获得+1加值)。房间北端高台上的生物比台阶上的生物要高。

 

PITS OF THE FORSAKEN 遭遇等级19

当你的PC进入d区时,你也可以使用这个遭遇战,如果你的PC在憎恶蛇魔主题战役结束时被抓。设计一个从监狱坑逃跑的计划应该是很困难的,但可能会在战役后期产生有趣的转变,因为pc会在圣坛中寻找他们的装备(储存在G)六臂蛇魔从房间中央的虚幻雕像开始。

 

PC进入房间时,朗读:

这个房间的天花板上升到30英尺高的圆顶,鳞片闪闪发光,就好像整个圆顶是用一条巨大得不可思议的翡翠蛇皮装饰的。地板下降到30英尺深。地板上布满了20多个5英尺宽的坑,每个坑都用黑色金属格栅密封着。成千上万的蛇在地板上扭动和爬行,虽然它们爬过坑中格栅,但它们从不滑下来。五个阳台俯视着地面,每个角落都有一个,第五个阳台靠在面墙的中心。优雅的桥从阳台延伸到房间中央的一个漂浮的圆形平台,平台上耸立着一个巨大的无头蛇石雕。

 

Zuvexus CR19

大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶,塔纳厘)

女性六臂蛇魔 狂舞2

 

HP26718HD);

先攻:+6;感官 黑暗视觉60英尺,真视;聆听+30,侦查+30

AC34,接触19,措手不及28;闪避,灵活移动

速度:45英尺(9格);凌空而行

基本攻击/擒抱:+18/+33

近战:+1血光弯大刀+30/+25/+20/+151D8+12/15-201体质)和5+1大刀 +301D8+6/15-20)和尾击+234D6+5
占据/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:寓守于攻,紧勒4D6+18,精通攫抓,狂野之舞1/天,召唤塔纳厘

特殊能力:移动熟稔,挥砍之

类法术能力(CL16):

随意施展—阵营武器,剑刃护壁(DC24),魔法武器,投影术(DC25),变形术,识破隐形,心灵遥控(DC23),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC26)。

战斗装备:治疗重伤魔杖(23发),树肤药水+43瓶),加速魔杖(44发),医疗术卷轴,复原术卷轴

DR10/善良和寒铁

免疫:电,毒,酸抗10寒抗10火抗10SR25

豁免:强韧+20,反射+19,意志+16

属性:力量33,敏捷22,体质31,智力18,感知16,魅力26

技能:唬骗+27,专注+29,躲藏+21,威吓+29,知识(宗教)+9,聆听+30,潜行+25,表演(舞蹈)+23,察言观色+22,法术辨识+15,侦查+30,翻滚+25,使用魔法装置+27+29卷轴)
专长:寓守于攻,战斗反射,闪避,精通重击(弯大刀),灵活移动,多武器攻击,武器专攻(弯大刀)

语言:深渊语,天界语,龙语;心灵感应100英尺

财产:+1血光弯大刀,5+1大刀,偏斜戒指+2,凌空而行戒指,价值5000金币的白金蛇耳环,12枚镶嵌宝石的金戒指(每枚1000金币),8枚银镶玉的手镯(每只价值500金币)

 

真视(SU):类似“真知术”持续有效。施法者等级16

AC加成(Ex):作为一个武僧,只要她没有穿中甲或重甲,也没有带盾牌,她的AC加成将获得+1无名加值。当她不能移动或无助时失去这个加值。

快速移动(Ex):基础移动速度增加5尺。

紧勒(Ex):她通过一个成功的擒抱检定造成4d6+18点伤害。一个被压制的生物必须进行DC29强韧豁免否则失去意识,只要它在她的擒抱中,然后持续2d4回合。

精通攫抓(Ex):每当她用尾巴击中一个对手时,她可以用一个自由动作进行擒抱,而不引起借机攻击。如果她擒抱检定成功,她可以进行紧勒。

狂野之舞(Ex):一天一次,?? 她可以成为一个旋转的死亡舞蹈。在这个舞蹈中,她可以采取一个全回合攻击(仅适用于近战攻击),并且只要她在每次攻击之间至少移动5英尺(并且不返回到她刚刚离开的方格),她仍然可以继续移动。当狂野之舞开始时,她在使用砍伤武器的伤害上获得+1加值,并且只有在使用挥砍武器且未穿戴中甲或重甲时才能这样做。进行狂野之舞时,她不能使用需要集中注意力或静止不动的技能或能力,但她可以使用战斗专长。每2个等级的表演(舞蹈)持续1轮,因此,她最多可以跳7轮。一旦她的舞蹈结束,她就会在遭遇的过程中感到疲劳。

召唤恶魔(Sp):每天1次,六臂蛇魔能够召唤来4d10个怯魔,1d4狂战魔,或者1判魂魔50%成功率);或1个迷诱魔或者另外一个六臂蛇魔20%成功率)。这个能力如同一个5级法术。

移动熟稔(Movement Mastery)(Ex)狂舞僧是如此地对她的移动能力充满信心以至她不受不利状况的影响。当进行跳跃,表演(舞蹈)或滚翻检定时,她可以直接取10,即使当时的情况不允许她那么做。
挥砍之(Slashing Blades)在所有用法上,包括双武器战斗时,狂舞所用的弯刀均视为轻型武器(而不是单手持用武器)

 

16个 毒蛇集群 CR3

微型动物(集群)

 

HP275HD);

先攻:+6
AC5,接触6,措手不及2

速度:15英尺(3格),攀爬15英尺
基本攻击/擒抱:+3/-

近战:集群攻击(1D6+毒)

占据/触及:10英尺/0英尺
特殊攻击:扰乱心神,毒(强韧DC151D4体质/1D4体质)

感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;聆听+7,侦查+7

免疫:重击,夹击,针对特定目标生物的法术,武器伤害

豁免:强韧+10,反射+10,意志+4

弱点:区域效果造成150%伤害,易受强风影响

属性:力量1,敏捷15,体质12,智力1,感知12,魅力2

技能:平衡+10,攀爬+12,躲藏+8,聆听+7,侦查+7
专长:技能专攻(毒),精通先攻

 

扰乱心神(EX):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。

 

战术

毒蛇群对高级pc来说应该只是个小麻烦,但真正的威胁是六臂蛇魔。祖格斯是Seghulerak的战友,当Seghulerak在圣坛里时,六臂蛇魔就担任典狱长。

 

她耐心地等待着,藏在房间中央的憎恶蛇魔的虚幻雕像里。她能用她的真视能力看破这一幻象。当PC们进入时,她试图召唤1d4 hezrous。然后她喝了一瓶+4树肤药水。在第三轮中,她使用“投影术”将自己的影像放置在一个角落的阳台上,然后使用她的类法术的能力来骚扰PC,布置“剑刃护壁”并使用心灵遥控迫使pc通过屏障并离开阳台。当被迫近战时,她使用她的加速魔杖并激活狂野之舞。然后,在凌空而行的帮助下,她利用自己的高速和能力,在移动时进行全回合攻击并奋战至死。

 

区域特征

Lighting: This area is dark.

Balconies/Bridges: The balconies have no railings; a fall off one of them causes 3d6 points of damage and immediately exposes the victim to the carpet of snakes.

Illusory Statue: The statue of Sertrous in the middle of the room is a permanent image (CL 20th). The statue is large enough for a Large or smaller creature to hide within.

Prison Pits: An adamantine grate seals the top of each pit. The grate cannot be opened; prisoners are placed in the pits using teleport spells. The shaft of each pit drops 20 feet

and is warded with a forbiddance spell (CL 15th, Will DC 28). At the base, each shaft opens into a cubical cell; most cells are 7 feet square, but three are larger (15 feet square) for larger prisoners. Feel free to stock these prison cells with prominent NPCs that have been captured by the Vanguard in the campaign.

 

INMOST VAULT 遭遇等级23

 

Avamerin CR20

蛇魔化身,见上

4golothoma,见上

 

战术

 

地区特征

 

结局